Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |
Вопрос: >> Alpha-Blending <<
Добавлено: 19.11.05 00:00
Автор вопроса: AgentFire | ICQ: 192496851
Если кто-нибудь скажет как юзать альфа-бленд в DX7 (2D), в режиме real-time то я буду ОЧЕНЬ признателен. Пожалуйста, без ссылок на MSDN. Их примеры (если вообще будут на эту тему) не работают.
Ответы
Всего ответов: 47
Номер ответа: 1
Автор ответа:
AASoft
Вопросов: 86
Ответов: 920
Профиль | | #1
Добавлено: 19.11.05 00:37
@Noviks
ili delaem poisk v google na temu VBDABL, ili idem syuda, i samaya poslednyaya ssylka:
http://blackhole.projectxonline.net/files/list.php?category=3. Vozmozhno gdeto est` bolee novaya versiya, no ya pol`zovalsya etoj na dovol`no taki medlenom kompe, i vse rabotalo na ura. primerchiki mozhno poiskat` na directx4vb.vbgamer.com. (tam v DX7->directdraw idem, nahodim alpha blending). preduprezhdayu, sajt na angliskom.
Номер ответа: 2
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #2
Добавлено: 19.11.05 12:08
да.. так и думал, что тут никто не знает (((
ок, ща полезу по ссылкам...
Номер ответа: 3
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #3
Добавлено: 19.11.05 12:19
о, че-то нашел...
Номер ответа: 4
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #4
Добавлено: 19.11.05 22:42
млин... нет... эта DLL'ка требует большого затрата времени на Lock/Unlock surfac'а... (((((((
Номер ответа: 5
Автор ответа:
AASoft
Вопросов: 86
Ответов: 920
Профиль | | #5
Добавлено: 20.11.05 00:51
a po drugomu nel`zya. chtoby modificirovat` pixeli v DD, nado obyazatel`no Lock delat`.
Номер ответа: 6
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #6
Добавлено: 20.11.05 12:26
Это ведь неимоверно ресурсы жрет! Как другие игры(тоже 2D) умудряются?
Номер ответа: 7
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #7
Добавлено: 20.11.05 23:10
А может DX8 могет??
Номер ответа: 8
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #8
Добавлено: 21.11.05 15:08
Да можно по идее... Везде ж этот AlphaBlend делают.
Номер ответа: 9
Автор ответа:
AASoft
Вопросов: 86
Ответов: 920
Профиль | | #9
Добавлено: 22.11.05 04:50
@Nightmare
nu, ili 3d yuzat`, ili tak. po drugomu nil`zya. ya s etim delom promuchalsya ochen` mnogo, ostanovilsya na VBDABL biblioteke dlya DD. inache D3D.
Номер ответа: 10
Автор ответа:
LamerOnLine
ICQ: 334781088
Вопросов: 108
Ответов: 2822
Профиль | | #10
Добавлено: 22.11.05 11:17
Начиная с DX8 вся 2D графа идет через D3D. Посему нефиг заморачиваться, все современные карты - 3D усорители, а не 2D
Номер ответа: 11
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #11
Добавлено: 22.11.05 17:10
Но я-то пишу 2D игру! ААСофт, пришли эту библу плз! а то я не нашел...
Номер ответа: 12
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #12
Добавлено: 22.11.05 17:20
Ну сделай камеру, зырящую вниз, на плоскость, на которой будут всякие спрайты. Будет тебе 2D.
Номер ответа: 13
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #13
Добавлено: 22.11.05 17:22
А вообще если делаешь 2D-игру, можно и без DirectX'а обойтись.
Номер ответа: 14
Автор ответа:
LamerOnLine
ICQ: 334781088
Вопросов: 108
Ответов: 2822
Профиль | | #14
Добавлено: 22.11.05 17:23
Прально. Можно под OpenGL.
Номер ответа: 15
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #15
Добавлено: 22.11.05 18:59
А где взять СТАНДАРТНУЮ библу openlg'я и примерчик (т.к. этим зверем я пока не управлял)?