Полноценной компиляцией является именно компиляция в родной код. Данная возможность появилась в 5ой версии бейсика, и именно с тех пор его можно считать более или менее нормальным языком программирования. При компиляции в p-код программа в действительности не транслируется в машинный код (благодаря чему можно всерьез сэкономить на размере итогового exe-файла), однако, так как компьютер "понимает" только двоичный язык, трансляция происходить в фоновом режиме, что значительно снижает быстродействие программы. Поэтому программа, скомпилированная в родной код, значительно выигрывает по быстродействию, однако и по размеру тоже (exe-файл в некоторых случаях утяжеляется в 1.5-2.5 раза!). К тому же, если речь идет о небольших и легких проектах, то компиляция в p-код бывает даже более предпочтительной. Скомпилированная в родной код программа требует больше оперативной памяти (что является обратной стороной её быстродействия), поэтому при запуске легкого проекта, скомпилированного в родной код, может возникнуть ощущение, что работает он более медленно, чем при p-компиляции.