Давай без слов, вот простейшая задачка.
Имитируй в 3D движение футбольного мяча.
Для простоты нарисуй просто сферу.
Пусть мяч падает с высоты n(величина произвольная).
Вектор силы направлен перпендикулярно.
Учти сопротивление возуха.
Реализуй в openGL или D3D.
Пусть мячик попрыгает)
1. я же сказал че у меня нет direct x sdk! без него ток мячик и отобразится (((
2. не надо пусть падает. лучше уж сразу футбол нормальный сделать )))
и сделаю )))
когда время свободное будет. на выходных гдет.
Создать идеальную физику? Ну, ну. Может еще природу гравитации объяснишь? Идеальная графика + идеальная физика = идеальная игра.
вот только с идеальной графикой облом)))
а если прочесть внимательно мои сообщения, я там написал, что гравитация как отдельный вид энергии в моей модели! (именно энергии, поле уже от нее. просто так можно и грави пушек понаделать, и все такое )
так что ее природу обьяснять не хочу и не собираюсь )))
хотя так гравитация в моей модели считается от массы обьекта. обьекты с другим запасом энергии (грав.), это только та самая грави пушка и все ей подобное.
Master Cheat'$, не совсем понятно, чего тебе здесь нужно?
Ты сам задал себе вопрос и сам себе же на него и ответил, но к чему здесь твои размышления о гравитации и о гравипушках? Идите с ними в Оффтопик.
Честное слово, последнюю неделю открывается просто невозможный поток - даже читать в некоторой степени противно.
мда... хотел узнать реально ли сделать реалистичную графику, а получил фугню...
о гравитации: отвечал на вопросы ушедших от главного вопроса.
не я же предложил мячик прыгающий создать!