Страница: 1 | 2 |
Вопрос: Создание интернет-сетивой игры
Добавлено: 19.08.05 01:14
Автор вопроса: Taiger | Web-сайт:
Ответы
Всего ответов: 20
Номер ответа: 16
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #16
Добавлено: 03.09.05 23:46
ты попробуй это ещё организуй! Если юзер тупо разорвёт соединение, то мы узнаем о этом только когда настанет таймаут, а это некоторое время...
Не в txt, а в БД через MySQL
и медленного ничего не будет.
Номер ответа: 17
Автор ответа:
«UL.eXe»
ICQ: 197.895.916.247
Вопросов: 72
Ответов: 540
Профиль | | #17
Добавлено: 04.09.05 01:24
Точно Гы..
организовать будет трудно, но если постараться - можно все. А при возникновении вопросов у Taiger'а есть любимый - VBNET
Номер ответа: 18
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #18
Добавлено: 18.12.07 01:25
запоздалая реплика...
Если каждый юзер будет сливать тхт файл на сервак, то он должен знать логин и пароль к серваку...
Эт вы представляете какую шикарную "дыру" в проекте можно сотварить???
Номер ответа: 19
Автор ответа:
Администратор
ICQ: 278109632
Вопросов: 42
Ответов: 3949
Web-сайт:
Профиль | | #19
Добавлено: 18.12.07 09:30
да уж реплика реально запоздалая... годика, эдак, на два...
Номер ответа: 20
Автор ответа:
User Unknown
Вечный Юзер!
ICQ: uu@jabber.cz
Вопросов: 120
Ответов: 3302
Профиль | | #20
Добавлено: 18.12.07 10:18
Главное, чтобы "можно было грабить корованы"!