Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Офф-топ

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |

 

  Вопрос: Новости Будущего! о vbnet.ru Добавлено: 28.07.05 00:46  

Автор вопроса:  Morpheus | Web-сайт: xury.zx6.ru

Ответить

  Ответы Всего ответов: 177  

Номер ответа: 151
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #151
Добавлено: 01.12.05 17:27
Тоталл Анигилейшен написана в 1997-1998 годах. она пойдёт даже на спектруме :) ну на 133 точно шла , 2 метра видео

Ответить

Номер ответа: 152
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #152
Добавлено: 01.12.05 17:44
А у меня Age of Empires III немного тормозит... Но я не страдаю - просто перестал играть ;) Чего и вам желаю.

Ответить

Номер ответа: 153
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #153 Добавлено: 01.12.05 18:24
Ну, вьювер у меня есть, а распаковщик можешь кинуть на slike1990 щеночек mail.ru.

Ответить

Номер ответа: 154
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #154 Добавлено: 02.12.05 19:19
Нашел один сайтец:

http://ntvdm.cjb.net/

Там есть полная антология Total Annihilation. На двух дисках. Типа можно заказать, подтвердить заказ и через 10-14 дней получаешь дисок по почте. Стоить это будет порядка 250 рубликов... Честно говоря, сначала хотелось бы поискать похожий диск в магазинах недалеко от дома (такой же найти вряд ли получится, так как это ихняя эксклюзивная подборка), завтра поищу.

Ответить

Номер ответа: 155
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #155 Добавлено: 02.12.05 19:19
Извиняюсь, дал неверную ссылку:

http://cdshop.tasla.ru/index.php?cat=games

Ответить

Номер ответа: 156
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #156
Добавлено: 02.12.05 19:41
Отправил прогу. пароль к архиву (в письме тоже есть) - "123" (это чтобы гугл не узнал что там экзешник)

да я бы заказал диск, но я скорее в осле скачаю. а может если бы знал цену доставки то и купил.

Ответить

Номер ответа: 157
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #157 Добавлено: 04.12.05 19:53
Прогу получил. А я тут начал пробовать свои карты делать для ТА. Пока без фич, а металлом служит вся поверхность карты. Зато для создания битмапа сделал небольшую программулину - TNTProcessor, которая берет два огромных битмапа (высотную и цветовую карту), и делает из них один, с освещением, отброшенными тенями, displacement'ом и при желании водой. Потом этот битмап сохраняет, а я его импортирую в Annihilator (скачанный редактор карт). Выглядит неплохо, но месторождения металла придется наносить вручную, так как Annihilator читает фичи только из hpi-файлов. Попробую еще скачать какой-нибудь другой редактор.

Ответить

Номер ответа: 158
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #158
Добавлено: 04.12.05 22:15
пришли мне какую нить карту. навороченую. сыграем по инету :)

Ответить

Номер ответа: 159
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #159 Добавлено: 05.12.05 11:30
Да они весят знаешь сколько... я ж диалаппер, а карты не тайловые, а целиковые. Самые маленькие имеют размер больше 12 метров. При создании карты высот использовалась фрактальная графика, прога, рисующая фракталы, тоже моя кстати.

Ответить

Номер ответа: 160
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #160
Добавлено: 05.12.05 15:23
высот? фрактальная? а как она выглядит то? я думал там просто чёрнобелый рисунок и чем светлее тем выше. хотя нет, это слишком. я бы вообще склонился к использованию трёхмерной "сетки" то есть юниты могут двигаться только вдоль линий от точки к точке. для самолётов и моря отдельные сетки. хотя как быть с полётом снаряда навесом? дааа, кажись тут надо карту высоты. можешь кинуть кусочек карты высоты на privmail nm ru?

Ответить

Номер ответа: 161
Автор ответа:
 Страшный Сон



Вопросов: 46
Ответов: 848
 Профиль | | #161 Добавлено: 06.12.05 17:49
я думал там просто чёрнобелый рисунок и чем светлее тем выше

Ну собственно задаваемая черно-белым рисунком сетка в Total Annihilation есть, просто существует она отдельно от битмапа, не отображается и имеет дискретность 16 пикселов. По этой сетке все и рассчитывается, а битмап, состоящий из тайлов 32x32, игра тупо отображает позади юнитов. Сетку я делаю, уменьшив в 16 раз детальную карту высот. Могу выслать пожатый джпегом битмап какой-нибудь карты, чтобы ты заценил.

Ответить

Номер ответа: 162
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #162
Добавлено: 06.12.05 18:12
ну я не против. или вообще GIF + RAR

Ответить

Номер ответа: 163
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #163
Добавлено: 06.12.05 18:27
Ну вы совсем уже в оффтоп ушли.. Как вам не стыдно?

Ответить

Номер ответа: 164
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #164
Добавлено: 06.12.05 18:30
Всё всё...
у Страшного Сна нет аси вот в чём фигня. ладно, перехожу на емайл.

на адрес slike1990 щеночек mail.ru щас отправлю мессаж

Ответить

Номер ответа: 165
Автор ответа:
 someone



Вопросов: 215
Ответов: 1596
 Web-сайт: 123
 Профиль | | #165
Добавлено: 06.12.05 18:33
Я согласен, хватит!

Ответить

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам