Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Вопрос: Новости Будущего! о vbnet.ru
Добавлено: 28.07.05 00:46
Автор вопроса: Morpheus | Web-сайт:
Ответы
Всего ответов: 177
Номер ответа: 136
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #136
Добавлено: 28.11.05 16:36
да.... ТА это классика стратегического рублева - и главное с обновлениями. Вот скоро Supreme Commander выйдет - ухх и веселье же будет (Total Annihilation II)
Номер ответа: 137
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #137
Добавлено: 28.11.05 17:22
Вот только у меня версия левая какая-то... в инете достал патч, он типа апрейдит TA до версии 3.1, но у меня он поругался на неверный размер файла, и вообще все патчи ругаются. А в этой версии лимит по юнитам задрать не получается.
Номер ответа: 138
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #138
Добавлено: 28.11.05 17:33
да да у меня такая же ботва. скорее всего дело в том что файл поломан (компанией Фаргус) в целях перевода. я щас скачал несколько архивов - авось заработает.
Кстати вот прикольнейший README файл который я когда либо видел в играх (от компании-переводчика)
Уважаемые пользователи.
Команда разработчиков русской версии
Total Annihilation, желает сообщить
следующую информацию.
В игре есть несколько НЕ переведенных слов, как в некоторых меню,
так и во время самой игры. Не надо ругаться - это не халтура.
Подавляющее большинство этих слов НЕ МОЖЕТ быть переведено
из-за технических проблем.
К сожалению, часть слов в игре используется одновременно не только
как текст, но и как внутренние метки игры. И любое их изменение
приводит к разнообразным глюкам или же полной неработоспособности
(Видимо эта дешевая экономия происходит из-за использования Visual C++,
такая же картина наблюдалась например в Diablo).
Обойти эти проблемы конечно можно, но это грозит занять столько
времени, что игра-то вполне успеет устареть. Вряд-ли кому нужна
версия игры опоздавшая на месяц по сравнению с конкурентами,
даже если она отличается парой переведенных моментов.
Лирическое отступление.
Немного трепа о создании русских версий...
Вполне понятно, что конечному пользователю ......ать на проблемы
перевода, но может имеет смысл относится к ним с некоторым
пониманием...
Например, прежде чем обливать грязью кривоватый текст,
стоит подумать, а можно ли его вообще сделать сильно лучше?
Часто бывает, что он компонуется в игре из отдельных слов
(а русские падежи в английской сборке никогда совпадать не будут).
Или такое распространенное явление, когда игровой текст содержится
в запускаемом файле и необходимо укладываться в оригинальное
количество букв (попробуйте сказать по русски 'Axe' в три буквы
или 'Go' в две, и вы поймете всю прелесть этого занятия)....
Опять-таки побороться с запретными словами (а попробуй их найди,
глюк-то и под конец игры может вылезти).
Но все же главным препятствием всегда остается время. Перевод
осуществляется за такие сжатые сроки, что времени только-только
хватает на взлом, перевод и запись голоса. А ведь еще надо подогнать
под игру текст, написать разпаковщики-запаковщики для всех данных,
отрисовать фонты, отрисовать графику, вычистить от шумов голоса,
перевести весь голос/текст в видеороликах, нарисовать интрошку,
собрать игру до рабочего состояния, погонять ее на предмет
выявления неизбежных багов, сделать инсталляцию и
лечить, лечить возникающие по ходу дела проблемы ...
Мало кто задумывается над тем, что сложность перевода игры
совершенно не зависит от ее (игры) крутости, свежести или объема.
Поэтому, объективно качество перевода зависит не только от
разработчика, но и во многом от удачного выбора игры.
*продолжение следует*
Номер ответа: 139
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #139
Добавлено: 28.11.05 20:47
Ну у меня тоже такой же файлик есть.
Номер ответа: 140
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #140
Добавлено: 28.11.05 21:40
Ну вот - у нас один и тот же диск. я щас попробую екзешник заменить на оригинальный - мож чё выдет
Номер ответа: 141
Автор ответа:
someone
Вопросов: 215
Ответов: 1596
Web-сайт:
Профиль | | #141
Добавлено: 29.11.05 10:49
оффтоп!
зы: а ридми ничо
Номер ответа: 142
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #142
Добавлено: 29.11.05 15:11
Вышло что-нибудь?
Номер ответа: 143
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #143
Добавлено: 29.11.05 18:48
Да действительно оффтоп, но не будем забывать что тут мы говорим и о прошлом и, в частности, о великой игрухе, уходящей, к сожалению, в историю.
Фокус с подменой экзешника отчасти удался, но цель не достигнута. а именно: игра запускается и идёт, и видно, что экзешник новый (игра то на половину английской стала). Патч же почему то всё равно не ставится.
Возможно там уже установлен это обновление. проверить не знаю как.
А ты не знаешь как добавить новых ЮНИТОВ или это только после установки патча?
Номер ответа: 144
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #144
Добавлено: 30.11.05 17:19
Скачанные мной юниты (файлы с расширением ufo) у меня не работают. Даже когда я в папке guis добавил юнита в список завода, кнопка в игре была неактивной. Хотя описание внизу давалось.
Ты файл totala.ini качал? У меня он есть, но игра на него внимания не обращает...
Номер ответа: 145
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #145
Добавлено: 30.11.05 17:33
да там написано что лимит=500 юнитов.
кстати, я вот файл уфо распаковал прогой и файлы распихал в соотв-е папки (там были папки точь-в-точь как в игре) а вот прописать забыл. наверное поэтому и не работало.
а вообще я могу и ошибаться, но где то видел что для юнитов нужен патчь новый. а вот карты у меня идут нормально.
Номер ответа: 146
Автор ответа:
someone
Вопросов: 215
Ответов: 1596
Web-сайт:
Профиль | | #146
Добавлено: 30.11.05 18:15
off-top, off-top, off-top.......
зы:
Наконец то стало известно, кто скрывается за ником User Unknown: им оказался неизвестный юзер.
20.10.99
Наконец-то выяснилось кто скрывался под ником Unknown Lamer. Оказалось, это был неизвестный ламер
Номер ответа: 147
Автор ответа:
Страшный Сон
Вопросов: 46
Ответов: 848
Профиль | | #147
Добавлено: 01.12.05 15:30
Предлагаешь создать отдельный топик? По-моему, здесь слишком мало игроков в TA.
Наконец-то выяснилось кто скрывался под ником Morpheus. Оказалось, это был бог сновидений. (вполне возможно, что и страшных)
У меня есть одна скачанная карта, но она требует установки дополнительных фич (features). А распаковщик ufo где качал?
Номер ответа: 148
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #148
Добавлено: 01.12.05 16:03
дык это.... не помню чё то. щас поищу. куда кидать? ещё есть 3D вьювер стандартных юнитов
Номер ответа: 149
Автор ответа:
someone
Вопросов: 215
Ответов: 1596
Web-сайт:
Профиль | | #149
Добавлено: 01.12.05 17:21
Тем не менее они уже напостили страничку!
Номер ответа: 150
Автор ответа:
someone
Вопросов: 215
Ответов: 1596
Web-сайт:
Профиль | | #150
Добавлено: 01.12.05 17:25
Эх, люди... Далек я от этого, не тот комп у меня
представьте: даже GTA III не идет! 8мб видео...