Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Общий форум

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |

 

  Вопрос: Умные Игры :) Добавлено: 30.10.04 15:41  

Автор вопроса:   j3d1 | ICQ: 8370005 

Ответить

  Ответы Всего ответов: 51  

Номер ответа: 46
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #46
Добавлено: 12.11.04 09:00
Надо что-то соревновательное и наглядное.
А то, что ты предлагаешь, сойдет только для какой-нть олимпиады, не
более того.

Ответить

Номер ответа: 47
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #47 Добавлено: 12.11.04 12:11
Почему? Очень даже хорошая идея
Меня этот вопрос давно интересовал (про обход препятствий)
А критерий победителя - минимальное кол-во "шагов"
Например, я до сих пор не знаю как заставить "бота" обойти такое препятсятвие не заходя в "воронку", а обойдя стороной


____B______
___________
__O___O____
__O___O____
__OOOOO_____
___________
____F______


B - Бот
F - Финиш
O - Преграда

Ответить

Номер ответа: 48
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #48 Добавлено: 12.11.04 12:25
Мда... Па-а-ве-е-л!
Почему все еще нет моноширинного шрифта в CODE?
Ведь Courier New вполне сгодится
А без него сырец выглядит как-то поломанно...

Ответить

Номер ответа: 49
Автор ответа:
 ISpy



Разработчик Offline Client

Вопросов: 47
Ответов: 621
 Web-сайт: intermult.boom.ru
 Профиль | | #49
Добавлено: 12.11.04 12:49
Алгаритм нахождения кратчайшего пути на местности достаточно прост, так что не думаю что это будет интересно..

Ответить

Номер ответа: 50
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #50
Добавлено: 12.11.04 12:54
Нет духа состязания: каждый бот играет один на один с компьютером.
Поэтому на это будет неинтересно смотреть.

Насчет воронки... Как объяснял профессор из ИГУ по поводу похожей
задачи, здесь надо строить граф возможных ходов, и после этого
выбирать самый короткий путь.
Задача конкретно усложнится, если снизить радиус видимости бота
несколькими клетками, тогда уже будет интереснее алгоритм решения :)

А вообще, если двигаться в эту сторону, то тут лучше будет что-то
вроде Microsoft'ского Terrarium'а сделать.

Ответить

Номер ответа: 51
Автор ответа:
  j3d1



ICQ: 8370005 

Вопросов: 34
Ответов: 466
 Профиль | | #51 Добавлено: 12.11.04 21:13
ТОгда предлагаю, сделать чтоб не один бот мог бежать по лабиринту, и чтобы не две точки было(Вход\Выход ) а больше, что то вроде чекпоинтов

Ответить

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам