Вопрос: Умные Игры :) | Добавлено: 30.10.04 15:41 |
Автор вопроса: ![]() |
Ответы | Всего ответов: 51 |
Номер ответа: 31 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор ICQ: 326066673 Вопросов: 368 Ответов: 5968 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #31 | Добавлено: 03.11.04 09:04 |
Пробовал я в такое играть...
Но! если ограничить поле, то возможна такая стратегия игрока, которая приведет всю игру в ступор, и никто не выиграет: если один игрок начнет ставить точки строго в одну сторону и дойдет при это до конца поля, то игра фактически может считаться законченной в ничью. |
Номер ответа: 32 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вопросов: 86 Ответов: 920 |
Профиль | Цитата | #32 | Добавлено: 03.11.04 10:16 |
Zagzag, konechno ya tebya adminom ne schitayu, eto voprso ne tebe byl, a tak, vsem kto chto-libo ob "proekte" znaet...
Pavel, nu, ya tol`ko v obychnye krestiki/noliki igral, a na bol`shom pole ne proboval, tak chto pravil ne znayu......esli che te to smorozil -- nu, izvini, kak ya uzhe skazal, pravil ne znayu dlya X/O na bol`shom pole...... |
Номер ответа: 33 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 8370005 Вопросов: 34 Ответов: 466 |
Профиль | Цитата | #33 | Добавлено: 03.11.04 12:22 |
Поля надо делать 20х20 обычно в этих рамках заканчивается игра.
2ПАВЕЛ: то что ты сделал готовые ситуации это клёво, но возможны и те которые ты не предусмотрел, тогда твой бот либо сглючит, либо нашару куда нить что нить поставит. Я же делал алгоритм проверки и голосования Предлагаю, сделать игру с отображением того что делают боты, и чтобы человек мог поиграть с ботом(на выбор) |
Номер ответа: 34 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор ICQ: 326066673 Вопросов: 368 Ответов: 5968 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #34 | Добавлено: 03.11.04 13:51 |
Вообще, я игрока не доделал до конца: энтузиазм кончился. Но десяток
тех комбинаций, которые я в него вложил, при стандартной игре без опасных приемов вполне проходят: для дальнейшего совершенстования нужно пытаться учитывать специфичные ситуации. а что за алогритм проверки и голосования? |
Номер ответа: 35 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Разработчик Offline Client ICQ: 204447456 Вопросов: 180 Ответов: 4229 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #35 | Добавлено: 04.11.04 04:31 |
Пробовал я в такое играть... Но! если ограничить поле, то возможна такая стратегия игрока, которая приведет всю игру в ступор, и никто не выиграет: если один игрок начнет ставить точки строго в одну сторону и дойдет при это до конца поля, то игра фактически может считаться законченной в ничью. Ты наверное мало играл в эту игру. Необязятально ставить точки рядом. Второй игрок может ставить точку где угодно. Хотя в центре, хоть по краям. |
Номер ответа: 36 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Разработчик Offline Client ICQ: 204447456 Вопросов: 180 Ответов: 4229 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #36 | Добавлено: 04.11.04 08:27 |
А, вообще, если приделать к точкам графику как на Alawar, то можно и продавать такую игру на запад за деньги. Может кому-нибудь кроме меня это интересно? Предположим уровней 30. И в каждом уровне компьютер играет сложнее и сложнее. А чтобы не скучно было играть можно скрыто расставить призы и ловушки. По моему такой игры я ещё не видел. |
Номер ответа: 37 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Разработчик Offline Client ICQ: 204447456 Вопросов: 180 Ответов: 4229 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #37 | Добавлено: 04.11.04 08:27 |
А, вообще, если приделать к точкам графику как на Alawar, то можно и продавать такую игру на запад за деньги. Может кому-нибудь кроме меня это интересно? Предположим уровней 30. И в каждом уровне компьютер играет сложнее и сложнее. А чтобы не скучно было играть можно скрыто расставить призы и ловушки. По моему такой игры я ещё не видел. |
Номер ответа: 38 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор ICQ: 326066673 Вопросов: 368 Ответов: 5968 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #38 | Добавлено: 04.11.04 10:15 |
Мне идея нравится. Только вот ты меня в команду все равно не
возьмешь ![]() |
Номер ответа: 39 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 8370005 Вопросов: 34 Ответов: 466 |
Профиль | Цитата | #39 | Добавлено: 05.11.04 13:33 |
кароче я так понял , все забили на это? или всё таки что то будет? |
Номер ответа: 40 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 176176951 Вопросов: 14 Ответов: 655 |
Профиль | Цитата | #40 | Добавлено: 05.11.04 13:54 |
Я готов заняться движком, но только офф-лайновым.
И ещё, есть одно "но": как на ВБ написать не активикс ДЛЛ? |
Номер ответа: 41 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 8370005 Вопросов: 34 Ответов: 466 |
Профиль | Цитата | #41 | Добавлено: 05.11.04 14:22 |
я тоже вринцепи могу написать(даже есть заготовки) офлаин движок только смысла в нём не вижу он должен быть он-лайн, но опять же все только обсудили и всё на этом закончилось ![]() |
Номер ответа: 42 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Администратор ICQ: 326066673 Вопросов: 368 Ответов: 5968 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #42 | Добавлено: 05.11.04 20:37 |
Я на части разорваться не могу...
Готов предоставить исходники человеку со знанием .NET, готовому довести этот проект до ума. Желательно знание .NET Remoting. |
Номер ответа: 43 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Разработчик Offline Client ICQ: 204447456 Вопросов: 180 Ответов: 4229 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #43 | Добавлено: 06.11.04 00:36 |
Павел,
Мне идея нравится. Только вот ты меня в команду все равно не возьмешь ![]() Давай, Power Basic знаешь? Настоящий программист должен знать несколько технологий. Правда для PB нужно немного знать Ассемблер, или хорошо разбираться в API. Программист должен знать и Ассемблер и .NET. Я например .NET не могу поставить чисто по техническим причинам. |
Номер ответа: 44 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ICQ: 308-534-060 Вопросов: 20 Ответов: 1860 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #44 | Добавлено: 11.11.04 17:34 |
Не собирался заниматься этим проектом (тоже идея не очень возбуждает![]() |
Номер ответа: 45 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 192496851 Вопросов: 75 Ответов: 3178 |
Профиль | Цитата | #45 | Добавлено: 11.11.04 22:35 |
Не шахматы, на нолики, не прочая фигня.
Вариант: алгоритм прохождения чувака, обходя через препятствия! Прим.: StartX=0,StartY=0 EndX=0,EndY=0 А на карте(с определенными размерами) имеется куча точек, кругов, квадратов... Короче, определить самый короткий путь, обойдя все препятствия. Или например самый хитрый путь сразу несколькими ботами по такой карте... PS NET я не знаю... плохо... |
|