Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |
Вопрос: Умные Игры :)
Добавлено: 30.10.04 15:41
Автор вопроса: j3d1 | ICQ: 8370005
Ответы
Всего ответов: 51
Номер ответа: 31
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #31
Добавлено: 03.11.04 09:04
Пробовал я в такое играть...
Но! если ограничить поле, то возможна такая стратегия игрока, которая
приведет всю игру в ступор, и никто не выиграет: если один игрок
начнет ставить точки строго в одну сторону и дойдет при это до конца
поля, то игра фактически может считаться законченной в ничью.
Номер ответа: 32
Автор ответа:
AASoft
Вопросов: 86
Ответов: 920
Профиль | | #32
Добавлено: 03.11.04 10:16
Zagzag, konechno ya tebya adminom ne schitayu, eto voprso ne tebe byl, a tak, vsem kto chto-libo ob "proekte" znaet...
Pavel, nu, ya tol`ko v obychnye krestiki/noliki igral, a na bol`shom pole ne proboval, tak chto pravil ne znayu......esli che te to smorozil -- nu, izvini, kak ya uzhe skazal, pravil ne znayu dlya X/O na bol`shom pole......
Номер ответа: 33
Автор ответа:
j3d1
ICQ: 8370005
Вопросов: 34
Ответов: 466
Профиль | | #33
Добавлено: 03.11.04 12:22
Поля надо делать 20х20 обычно в этих рамках заканчивается игра.
2ПАВЕЛ: то что ты сделал готовые ситуации это клёво, но возможны и те которые ты не предусмотрел, тогда твой бот либо сглючит, либо нашару куда нить что нить поставит.
Я же делал алгоритм проверки и голосования
Предлагаю, сделать игру с отображением того что делают боты, и чтобы человек мог поиграть с ботом(на выбор)
Номер ответа: 34
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #34
Добавлено: 03.11.04 13:51
Вообще, я игрока не доделал до конца: энтузиазм кончился. Но десяток
тех комбинаций, которые я в него вложил, при стандартной игре без
опасных приемов вполне проходят: для дальнейшего совершенстования
нужно пытаться учитывать специфичные ситуации.
а что за алогритм проверки и голосования?
Номер ответа: 35
Автор ответа:
CyRax
Разработчик Offline Client
ICQ: 204447456
Вопросов: 180
Ответов: 4229
Web-сайт:
Профиль | | #35
Добавлено: 04.11.04 04:31
Пробовал я в такое играть...
Но! если ограничить поле, то возможна такая стратегия игрока, которая
приведет всю игру в ступор, и никто не выиграет: если один игрок
начнет ставить точки строго в одну сторону и дойдет при это до конца
поля, то игра фактически может считаться законченной в ничью.
Ты наверное мало играл в эту игру. Необязятально ставить точки рядом. Второй игрок может ставить точку где угодно. Хотя в центре, хоть по краям.
Номер ответа: 36
Автор ответа:
CyRax
Разработчик Offline Client
ICQ: 204447456
Вопросов: 180
Ответов: 4229
Web-сайт:
Профиль | | #36
Добавлено: 04.11.04 08:27
А, вообще, если приделать к точкам графику как на Alawar, то можно и продавать такую игру на запад за деньги. Может кому-нибудь кроме меня это интересно? Предположим уровней 30. И в каждом уровне компьютер играет сложнее и сложнее. А чтобы не скучно было играть можно скрыто расставить призы и ловушки. По моему такой игры я ещё не видел.
Номер ответа: 37
Автор ответа:
CyRax
Разработчик Offline Client
ICQ: 204447456
Вопросов: 180
Ответов: 4229
Web-сайт:
Профиль | | #37
Добавлено: 04.11.04 08:27
А, вообще, если приделать к точкам графику как на Alawar, то можно и продавать такую игру на запад за деньги. Может кому-нибудь кроме меня это интересно? Предположим уровней 30. И в каждом уровне компьютер играет сложнее и сложнее. А чтобы не скучно было играть можно скрыто расставить призы и ловушки. По моему такой игры я ещё не видел.
Номер ответа: 38
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #38
Добавлено: 04.11.04 10:15
Мне идея нравится. Только вот ты меня в команду все равно не
возьмешь
Номер ответа: 39
Автор ответа:
j3d1
ICQ: 8370005
Вопросов: 34
Ответов: 466
Профиль | | #39
Добавлено: 05.11.04 13:33
кароче я так понял , все забили на это? или всё таки что то будет?
Номер ответа: 40
Автор ответа:
Pashenko
ICQ: 176176951
Вопросов: 14
Ответов: 655
Профиль | | #40
Добавлено: 05.11.04 13:54
Я готов заняться движком, но только офф-лайновым.
И ещё, есть одно "но": как на ВБ написать не активикс ДЛЛ?
Номер ответа: 41
Автор ответа:
j3d1
ICQ: 8370005
Вопросов: 34
Ответов: 466
Профиль | | #41
Добавлено: 05.11.04 14:22
я тоже вринцепи могу написать(даже есть заготовки) офлаин движок только смысла в нём не вижу он должен быть он-лайн, но опять же все только обсудили и всё на этом закончилось
Номер ответа: 42
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #42
Добавлено: 05.11.04 20:37
Я на части разорваться не могу...
Готов предоставить исходники человеку со знанием .NET, готовому
довести этот проект до ума.
Желательно знание .NET Remoting.
Номер ответа: 43
Автор ответа:
CyRax
Разработчик Offline Client
ICQ: 204447456
Вопросов: 180
Ответов: 4229
Web-сайт:
Профиль | | #43
Добавлено: 06.11.04 00:36
Павел,
Мне идея нравится. Только вот ты меня в команду все равно не возьмешь
Давай, Power Basic знаешь? Настоящий программист должен знать несколько технологий. Правда для PB нужно немного знать Ассемблер, или хорошо разбираться в API. Программист должен знать и Ассемблер и .NET.
Я например .NET не могу поставить чисто по техническим причинам.
Номер ответа: 44
Автор ответа:
mc-black
ICQ: 308-534-060
Вопросов: 20
Ответов: 1860
Web-сайт:
Профиль | | #44
Добавлено: 11.11.04 17:34
Не собирался заниматься этим проектом (тоже идея не очень возбуждает, только хочу сказать, что тоже не могу поставить .NET чисто по техническим причинам. Нет, я не говорю, что я против .NET - просто нет возможности.
Номер ответа: 45
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #45
Добавлено: 11.11.04 22:35
Не шахматы, на нолики, не прочая фигня.
Вариант: алгоритм прохождения чувака, обходя через препятствия!
Прим.:
StartX=0,StartY=0
EndX=0,EndY=0
А на карте(с определенными размерами) имеется куча точек, кругов, квадратов... Короче, определить самый короткий путь, обойдя все препятствия. Или например самый хитрый путь сразу несколькими ботами по такой карте...
PS
NET я не знаю... плохо...