Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Общий форум

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |

 

  Вопрос: Умные Игры :) Добавлено: 30.10.04 15:41  

Автор вопроса:   j3d1 | ICQ: 8370005 

Ответить

  Ответы Всего ответов: 51  

Номер ответа: 16
Автор ответа:
 CyRax



Разработчик Offline Client

ICQ: 204447456 

Вопросов: 180
Ответов: 4229
 Web-сайт: basicproduction.nm.ru
 Профиль | | #16
Добавлено: 02.11.04 00:55
А по мне, шахматы хоть и лучше крестиков-ноликов, но всё равно не интересно. Хочется чего-то оригинального :)

Ответить

Номер ответа: 17
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #17 Добавлено: 02.11.04 02:31
Оригинальные крестики нолики, со своими правилами и полем мазмером с Long :)

Ответить

Номер ответа: 18
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #18
Добавлено: 02.11.04 08:06
Предлагайте варианты...

Под крестиками-ноликами я имел в виду их вариант на бесконечном поле.

Ответить

Номер ответа: 19
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #19 Добавлено: 02.11.04 08:50
понятие "бесконечность" в компьютере ограничивается Long (ну в крайнем
случае Currency или Variant :) )

Ответить

Номер ответа: 20
Автор ответа:
 AASoft



Вопросов: 86
Ответов: 920
 Профиль | | #20 Добавлено: 02.11.04 09:35
hmmm.....na beskonechnom ne tak interesno....ved` ono bez konca.... ;)

a vot naprimer.....nu tam 1000x1000, eto interesnee....ya tak schitayu.....nu, mozhno tam budet smotret` naprimer gde tvoj bot igraet,....a esli na beskonechno, to on pohodit gdeto - a ty i ne znaesh gde dazhe......luchshe na konechnom, po moemu tak interesnee, hot` igra i bystree zakanchivaetsya.....

Ответить

Номер ответа: 21
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #21
Добавлено: 02.11.04 09:56
Однако учитывая мой богатый опыт в этой игре, обычно поле боя не
разрастается больше, чем 20x20 клеток...

Ответить

Номер ответа: 22
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #22
Добавлено: 02.11.04 11:00
2 AASoft: только слишком тупые боты будут делать ходы где попало, в
разброс.
Например, мой тестовый игрок, если ходит первым, то первый ход делает
строго в центр поля (естественно, бесконечным поле быть не может, его
размеры заданы соответствующими константами в игре), а потом уже ходит
в пределах 0-2 клеток от тех клеток, которые уже заняты.

Ответить

Номер ответа: 23
Автор ответа:
  j3d1



ICQ: 8370005 

Вопросов: 34
Ответов: 466
 Профиль | | #23 Добавлено: 02.11.04 15:02
сначало для тех кого не фозбуждают крестики нолики:
  Вы пробовали хоть раз писать полноценный алгоритм ответа (компутера), вы думаете что шахматы это очень просто и легко, во первых что бы машина играла хоть как нить в шахматы, её нужно обучить.

теперь для тех кто про .НЕТ: я сразу предложил делать ботов ввиде плагинов чтоб было пофиг на каком языке их писать, то есть гдето вы кладывается имена обязательных функций в DLL.


Ещё предлагаю сделать ограниченный размер бота, чтоб алгоритмы были посерьёзней , а не куча циклов!

Ответить

Номер ответа: 24
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #24
Добавлено: 02.11.04 18:07
А зачем кучу циклов?
Я вот в своем тестовом игроке организовал такую систему: варианты
игровых ситуаций хранятся отдельно в ресурсах DLL, а код лишь ищет на
поле знакомые игровые ситуации и действует согласно указаниям.
В итоге, единожды написав небольшой по объему код, поведением игрока
можно управлять лишь модифицируя игровые ситуации.

Ответить

Номер ответа: 25
Автор ответа:
 AASoft



Вопросов: 86
Ответов: 920
 Профиль | | #25 Добавлено: 03.11.04 03:07
2 Pavel, nu vse ravno ya dumayu ne stOit delat` pole sliskom bol`shim......a naschet tupyh botov, to eto kak skazat`.....on mozhet zapolnit` pole v neskol`kih mestah, a potom prosto sojdinyat` ih.....nu, tam sdelal neskol`ko diagonalej v nekotoryh mestah, a potom i sojdenyaet ih, i takim obrazom vozmozhno chto shans vyigrasha budet vyshe.....ne znayu, ne proboval......... a vashe delaj kak hochesh`.........(p.s. ya ne obidilsya.....)

Ответить

Номер ответа: 26
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #26 Добавлено: 03.11.04 03:24
Кто говорил что это "обычные" крестики-нолики :)
Можно чтобы целью было составить фигуру :)
Крестикам:
X_X
_X_
X_X
Ноликам:
_O_
O_O
_O_
Правда приоритет в сторону ноликов...

Ответить

Номер ответа: 27
Автор ответа:
 AASoft



Вопросов: 86
Ответов: 920
 Профиль | | #27 Добавлено: 03.11.04 03:37
nu, ya uzhe skazal, delajte kak vam udobno, ved` ni ya konkurs budu organizovyvat`-to?

kstati, a kogda ono budet gotovo, a to hotel poprobovat`......

Ответить

Номер ответа: 28
Автор ответа:
 ZagZag



ICQ: 295002202 

Вопросов: 87
Ответов: 1684
 Профиль | | #28 Добавлено: 03.11.04 04:04
AASoft, надеюсь ты не считаешь меня админом? Хотя, очень приятно :)

Ответить

Номер ответа: 29
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #29
Добавлено: 03.11.04 08:12
2AASoft: чушь.. У тебя видимо практики не хватает :)
Так как в ряд нужно выставить 5 крестиков (или ноликов), то если
начнешь мутить в стороне от общей игры, ты сразу потеряешь
стратегическую инициативу и быстро проиграешь.

Я практически каждый день в течение 6-ти лет в школе в эту штуку играю, и
у меня уже есть опыт :)

Ответить

Номер ответа: 30
Автор ответа:
 CyRax



Разработчик Offline Client

ICQ: 204447456 

Вопросов: 180
Ответов: 4229
 Web-сайт: basicproduction.nm.ru
 Профиль | | #30
Добавлено: 03.11.04 08:33
Тогда уж лучше в точки. Я в них не только в школе, но и в институте играл. Правда в них я играю похуже чем в шахматы. Точки куда интересней.
Если кто не знает правила, то на листике в клеточку по очереди ставят точки. Но не внутри клеток, а на пересечении сетки. Если ты окружил оппонента, то обводишь по своим точкам линией. Получается как бы забор вокруг точек противника.

Ответить

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам