Страница: 1 | 2 |
Вопрос: Вернемся к эквалайзерам)
Добавлено: 11.04.10 17:34
Автор вопроса: Winand | Web-сайт:
Пришла в голову такая концепция:
http://img136.imageshack.us/img136/166/equa.png
Двойным кликом добавлется точка, правым удаляется
Перетаскивания по X регулируем частоту, по Y - усиление. Ну и отдельный ползунок для bandwidth (отображается в виде горизонтальных линий).
Шкала логарифмическая (или экспоненциальная?) от 80Гц до 16кГц.
Так вот. как сама идея такого эквалайзера? она пришла в голову, потому что я в них не рублю, а тут типа полная свобода)
Ответы
Всего ответов: 17
Номер ответа: 1
Автор ответа:
Smith
ICQ: adamis@list.ru
Вопросов: 153
Ответов: 3632
Профиль | | #1
Добавлено: 11.04.10 17:54
Я такого ещё не встречал...
ИДЕЯ ОФИГЕННАЯ!
Номер ответа: 2
Автор ответа:
Серёга
ICQ: 262809473
Вопросов: 17
Ответов: 561
Web-сайт:
Профиль | | #2
Добавлено: 11.04.10 22:41
В Nero Wave Editor было что то похожее, только точки были соединены линиями.
Номер ответа: 3
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #3
Добавлено: 12.04.10 00:36
в звуковых редакторах есть подобные вещи, Но у тебя, я так понял, Плеер.
Еще бы линию Безье добавить и разметить под стандартные частоты. Или прямо на поле в реальном времени рисовать спектр.
Как-то вот так:
http://bomber.h17.ru/EQ.JPG
Номер ответа: 4
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #4
Добавлено: 12.04.10 01:31
AWP, что такое стандартные частоты? я никак не пойму уже давно, где этот стандарт взять)
Кривая безье у меня была на старом эквалайзере, сейчас я еще не понял нужна ли она. Вообще, что она означает?
По идее это должно быть связано с bandwidth - чем дальше от указанной частоты, тем ближе меньше усиление/ослабление сигнала.
Но как это по форме выглядит... именно поэтому я пока просто горизонтальными линиями обозначил откуда до куда bandwidth)
Номер ответа: 5
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #5
Добавлено: 12.04.10 01:48
Ну, эта кривая для красоты. Частоты, я думаю, линейно изменяются.
Думаю, что стандартных, в плане ГОСТА, нету.
Но, к примеру, можно взять набор из ВинАмпа.
Трехполосный фильтр, примерно такой. (20...400 Гц), (400...4000 Гц) , (выше 4000 Гц)
Можно сделать 100, 1000, 8000.
А bandwidth, я так понимаю, это точность настройки.
Номер ответа: 6
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #6
Добавлено: 12.04.10 01:56
Нет, bandwidth - это, как я понимаю, полоса частот на которые влияет данная настройка. Стандартно равна 12 полутонам - 6 в лево, 6 вправо от центральной частоты (т.е. той, которую мы устанавливаем)
У меня в эквалайзере Cowon'а S9 для каждой частоты бэндвидт настраивается как Narrow/Normal/Wide
Номер ответа: 7
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #7
Добавлено: 12.04.10 02:00
Ну, это и есть точность настройки.
т.е. Если тебе нужно поднять 440 Гц, то bandwidth должен быть на минимуме. По суте это диапазон частот.
Номер ответа: 8
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #8
Добавлено: 12.04.10 02:11
но какой смысл поднимать только 440Гц. Разницы не услышишь. Мне то легко проэкспериментировать)
Номер ответа: 9
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #9
Добавлено: 12.04.10 02:15
Ну ситуации разные бываю. Нота, например, какая-нибудь тихо играет.
Номер ответа: 10
Автор ответа:
Smith
ICQ: adamis@list.ru
Вопросов: 153
Ответов: 3632
Профиль | | #10
Добавлено: 13.04.10 01:29
Нота на инструменте, камертон и 440гц. в чистом виде это разные вещи.
АЧХ штука тонкая .
Winаnd, ширина бэнда будет изменяемой для каждой полосы?
Это может плохо кончится для кривой, а кривая это типично.
Три-пять полос это тоже типично.
Это ближе к жанровым пресетам.
Нужно это или нет, тебе видней.
Номер ответа: 11
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #11
Добавлено: 13.04.10 03:41
Smith, ну я уже упомянал, что на хардверном плеере для каждой из 5 полос бэнд отдельно настраивается.
Вообще я сделал так, что вроде как и ни при чём -- как настроишь так и будет играть)
Кстати что это я показал да рассказал, а потрогать эквалайзер не дал) Вот оно http://rghost.ru/1371108
Номер ответа: 12
Автор ответа:
Artyom
Разработчик
Вопросов: 130
Ответов: 6602
Профиль | | #12
Добавлено: 13.04.10 05:06
Не запускается, и никаких ошибок не выдает.
Номер ответа: 13
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #13
Добавлено: 13.04.10 14:53
Artyom, что за система? Это плохо.
UPD: на чистой WinXPSP3 запустилось и играет.
А вот редактор тегов не заработал) В консоль пишет TAG.DLL not found.. хмм. может с++шных библиотек не хватает
Номер ответа: 14
Автор ответа:
VbStarter
ICQ: 357911808
Вопросов: 118
Ответов: 1340
Web-сайт:
Профиль | | #14
Добавлено: 23.04.10 21:44
можете дать исходник
Номер ответа: 15
Автор ответа:
Artyom
Разработчик
Вопросов: 130
Ответов: 6602
Профиль | | #15
Добавлено: 24.04.10 17:56
Artyom, что за система? Это плохо.
Windows Server 2008 R2