Страница: 1 | 2 |
Вопрос: Игры и VB 6.0
Добавлено: 05.06.09 14:39
Автор вопроса: $@ny@PG | ICQ: 468469477
Ответы
Всего ответов: 24
Номер ответа: 16
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #16
Добавлено: 11.06.09 21:15
Обычно во всех играх есть синхронизация состояния между серверами, с проверкой действий и изменений на обоих сторонах.
Номер ответа: 17
Автор ответа:
Arvitaly
ICQ: 301746136
Вопросов: 28
Ответов: 549
Web-сайт:
Профиль | | #17
Добавлено: 11.06.09 23:32
Но узнать о них можно, в том числе и о соперниках...
Номер ответа: 18
Автор ответа:
VβÐUηìt
Вопросов: 246
Ответов: 3333
Web-сайт:
Профиль | | #18
Добавлено: 12.06.09 09:10
Чувак же спросил: извлечь информацию. Чтобы извлечь не нужно париться, что там на сервере, а что на компе. Я думаю, количество жизни не выводится из сетевой карты прямо на экран))) А чтобы всунуть... надо... надо самим быть серваком и все.
Номер ответа: 19
Автор ответа:
$@ny@PG
ICQ: 468469477
Вопросов: 71
Ответов: 196
Профиль | | #19
Добавлено: 12.06.09 13:22
Да я спросил как извлечь информацию, а как самим стать серваком?
Номер ответа: 20
Автор ответа:
Arvitaly
ICQ: 301746136
Вопросов: 28
Ответов: 549
Web-сайт:
Профиль | | #20
Добавлено: 12.06.09 14:17
Для начала купить мощный компьютер, установить на нем все что нужно, разрекламировать свой айпи (или имя) и вперед!
Номер ответа: 21
Автор ответа:
$@ny@PG
ICQ: 468469477
Вопросов: 71
Ответов: 196
Профиль | | #21
Добавлено: 12.06.09 14:31
А по другому как нибудь можно инфу извлечь?
Номер ответа: 22
Автор ответа:
Arvitaly
ICQ: 301746136
Вопросов: 28
Ответов: 549
Web-сайт:
Профиль | | #22
Добавлено: 12.06.09 14:44
Ответ в первых постах, сам ты вряд ли что-то подобное напишешь, поэтому скачай ArtMoney и ковыряйся пока не выкопаешь клад - адрес памяти по которому прописано количество ХП противника, после этого открой браузер вбей http://www.google.com/search?hl=en&client=firefox-a&rlz=1R1GGGL_ru___RU325&hs=lCP&ei=bDAyStnAF4uL_QbLwf2rBw&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=readprocessmemory&spell=1
и изучай, и еще почитай про структуру адресного пространства процесса, после того как ты будешь уверен что ты все понял - попробуй найти значение textbox своего проекта, если ты его найдешь - считай уже полпути пройдено, останется только получить права дебагера (почитай как), получить дескриптор процесса игры для твоего с помощью OpenProcess и прочитать данные из найденного в артмани адреса. Но учти, что могут возникнуть сложности с некоторыми процессами (они защищены) - в некоторых случаях поможет хук (неглобальный). Думаю до ядра тебе не добраться, поэтому на сим все.
Номер ответа: 23
Автор ответа:
$@ny@PG
ICQ: 468469477
Вопросов: 71
Ответов: 196
Профиль | | #23
Добавлено: 12.06.09 14:47
Огромное спасибо за совет, попробую разобраться!
Номер ответа: 24
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #24
Добавлено: 12.06.09 23:19
Раньше DetectiveStory справлялся значительно быстрее ArtMoney. Не знаю к чему написал.. наверное просто спам)