Страница: 1 |
Страница: 1 |
Вопрос: Как работает Бужа?
Добавлено: 30.05.09 17:44
Автор вопроса: VβÐUηìt | Web-сайт:
Есть такая прикольная и полезная (по крайней мере для меня) - Boujou называется. Она делает следующее: чувак на видеокамеру (со штативом или без) снимает видео, в котором камера движется, т.е. не статична. Далее снятый материал он грузит в данную программу, после чего нажимает на кнопку, и бужа на основе только видеоматериала точно восстанавливает траекторию движения камеры в трехмерном пространстве, даже если в кадр попали движущиеся объекты. Если покопаться (вроде можно гору камерой на видео вокруг снять, а она сама модель построит). Дальше там можно уже сувать это все в 3D редакторы и очень просто накладывать на видео 3D - модели - все совместится само собой из-за камеры. Но это уже детали. Мне просто интересно, как эта вася только на основе видео кадров въезжает, как двигалась камера? Ну, допустим оно ловит векторы движения, тобишь куда какой кусок движется, но этош в плоскости изображения. Как он понимает саму траекторию камеры? Там ведь не нужно даже показывать, какая часть на каком расстоянии в реальности и где она на кадре, он все сам делает. Этош башку сломать можно...
Ответы
Всего ответов: 14
Номер ответа: 1
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #1
Добавлено: 30.05.09 18:49
А как две колонки имитируют 3D звук?
Там достаточно сложные алгоритмы, можешь даже не пытаться понять.
Номер ответа: 2
Автор ответа:
Smith
ICQ: adamis@list.ru
Вопросов: 153
Ответов: 3632
Профиль | | #2
Добавлено: 30.05.09 19:09
Щас Шарп нагуглит и ответит, тока думаю мало кто что поймет .
Мать ё матика это все в чистом виде.
Номер ответа: 3
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #3
Добавлено: 30.05.09 22:19
3D звук это банальность.
3D ввод - да, сложно.
Номер ответа: 4
Автор ответа:
AWP
ICQ: 345685652
Вопросов: 96
Ответов: 1212
Web-сайт:
Профиль | | #4
Добавлено: 31.05.09 14:25
Я не про тот 3D звук который включается кнопочкой "3D" на колонках, Я про акустические системы на которых смещаются фазы по определённому алгоритму, чтобы уши слышали как 3D.
Номер ответа: 5
Автор ответа:
Ra$cal
ICQ: 8068014
Вопросов: 18
Ответов: 817
Web-сайт:
Профиль | | #5
Добавлено: 31.05.09 14:35
СMSS-3D вот напремер. у меня звуковуха эту фичу поддерживает - звучит занятно, но 5.1 все равно не заменишь.
http://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA
Номер ответа: 6
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #6
Добавлено: 31.05.09 18:06
Банально они смещаются.
Номер ответа: 7
Автор ответа:
VβÐUηìt
Вопросов: 246
Ответов: 3333
Web-сайт:
Профиль | | #7
Добавлено: 31.05.09 18:28
http://www.2d3.com/
Номер ответа: 8
Автор ответа:
Smith
ICQ: adamis@list.ru
Вопросов: 153
Ответов: 3632
Профиль | | #8
Добавлено: 31.05.09 19:03
Sharp, тот редкий случай когда я с тобой согласен.
Действительно смещаются элементарно.
А про кнопочку 3D это ваще улёт
Помню ещё при союзе делал такую кнопочку на свой усилок, правда тогда она "псевдо-квадро" называлась
Номер ответа: 9
Автор ответа:
Smith
ICQ: adamis@list.ru
Вопросов: 153
Ответов: 3632
Профиль | | #9
Добавлено: 31.05.09 19:06
Еаксы шмеаксы всё красиво, НО как сказал Ra$cal до 5.1 это всё недотягивает, явно.
Номер ответа: 10
Автор ответа:
Winand
Вопросов: 87
Ответов: 2795
Web-сайт:
Профиль | | #10
Добавлено: 01.06.09 08:07
VβÐ Uηit у них же там описано. куча букв. 2d3.com/capability/?v=1
Номер ответа: 11
Автор ответа:
gekko
Вопросов: 39
Ответов: 127
Web-сайт:
Профиль | | #11
Добавлено: 02.06.09 07:39
По-моему это должно работать как фон в игрушках для SEGA. Т.е. векторы движения, но учитывается не одна-две точки, а МНОГО. Логично что то, что движется быстрее находится ближе.
При чем точек настолько много, что если в кадр попадает движущийся объект его легко отследить и неучитывать.
Номер ответа: 12
Автор ответа:
VβÐUηìt
Вопросов: 246
Ответов: 3333
Web-сайт:
Профиль | | #12
Добавлено: 02.06.09 08:26
Так делают любые спецэффекты. Тупо видео, на него сверху накладывают падающий самолет, а сверху небоскреб, вырезанный с видео, чтобы небоскреб заслонял самолет (грубо говоря). Фишка в том, что если на видео чувак с камерой бежит и она трясется, то самолет будет трестить в ровень с изображением, тем самым получая весьма реалистичный результат. Просто вручную это делать - убицо об стену.
2gekko: Векторы движения - это понятно, это во время работы видно. Но что дальше? У тебя есть две тысячи векторов. Как на основе их всех узнать положение камеры? Это что, прям жутко такая сложная интегральная херня с тысячами строк формул? Я думаю там есть что-то обобщенное. Может нейронная сеть?
Номер ответа: 13
Автор ответа:
gekko
Вопросов: 39
Ответов: 127
Web-сайт:
Профиль | | #13
Добавлено: 02.06.09 09:16
2VβÐ Uηit
не думаю что это нейронная сеть. сами алгоритмы довольно громоздкие и ресурсов уйму жрут.
Номер ответа: 14
Автор ответа:
VβÐUηìt
Вопросов: 246
Ответов: 3333
Web-сайт:
Профиль | | #14
Добавлено: 02.06.09 09:38
Значит по старинке. По идее эту херь легче через сети решать... То есть там жуткий анализ векторов движения и чуть ли не перебор?