Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Общий форум

Страница: 1 |

 

  Вопрос: Как работает Бужа? Добавлено: 30.05.09 17:44  

Автор вопроса:  VβÐUηìt | Web-сайт: смекаешь.рф
Есть такая прикольная и полезная (по крайней мере для меня) - Boujou называется. Она делает следующее: чувак на видеокамеру (со штативом или без) снимает видео, в котором камера движется, т.е. не статична. Далее снятый материал он грузит в данную программу, после чего нажимает на кнопку, и бужа на основе только видеоматериала точно восстанавливает траекторию движения камеры в трехмерном пространстве, даже если в кадр попали движущиеся объекты. Если покопаться (вроде можно гору камерой на видео вокруг снять, а она сама модель построит). Дальше там можно уже сувать это все в 3D редакторы и очень просто накладывать на видео 3D - модели - все совместится само собой из-за камеры. Но это уже детали. Мне просто интересно, как эта вася только на основе видео кадров въезжает, как двигалась камера? Ну, допустим оно ловит векторы движения, тобишь куда какой кусок движется, но этош в плоскости изображения. Как он понимает саму траекторию камеры? Там ведь не нужно даже показывать, какая часть на каком расстоянии в реальности и где она на кадре, он все сам делает. Этош башку сломать можно...

Ответить

  Ответы Всего ответов: 14  

Номер ответа: 1
Автор ответа:
 AWP



ICQ: 345685652 

Вопросов: 96
Ответов: 1212
 Web-сайт: xawp.narod.ru
 Профиль | | #1
Добавлено: 30.05.09 18:49
А как две колонки имитируют 3D звук?
Там достаточно сложные алгоритмы, можешь даже не пытаться понять.

Ответить

Номер ответа: 2
Автор ответа:
 Smith



ICQ: adamis@list.ru 

Вопросов: 153
Ответов: 3632
 Профиль | | #2 Добавлено: 30.05.09 19:09
Щас Шарп нагуглит и ответит, тока думаю мало кто что поймет :-).
Мать ё матика это все в чистом виде.

Ответить

Номер ответа: 3
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #3
Добавлено: 30.05.09 22:19
3D звук это банальность.
3D ввод - да, сложно.

Ответить

Номер ответа: 4
Автор ответа:
 AWP



ICQ: 345685652 

Вопросов: 96
Ответов: 1212
 Web-сайт: xawp.narod.ru
 Профиль | | #4
Добавлено: 31.05.09 14:25
Я не про тот 3D звук который включается кнопочкой "3D" на колонках, Я про акустические системы на которых смещаются фазы по определённому алгоритму, чтобы уши слышали как 3D.

Ответить

Номер ответа: 5
Автор ответа:
 Ra$cal



ICQ: 8068014 

Вопросов: 18
Ответов: 817
 Web-сайт: www.rascalspb.narod.ru
 Профиль | | #5
Добавлено: 31.05.09 14:35
СMSS-3D вот напремер. у меня звуковуха эту фичу поддерживает - звучит занятно, но 5.1 все равно не заменишь.
http://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA

Ответить

Номер ответа: 6
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #6
Добавлено: 31.05.09 18:06
Банально они смещаются.

Ответить

Номер ответа: 7
Автор ответа:
 VβÐUηìt



Вопросов: 246
Ответов: 3333
 Web-сайт: смекаешь.рф
 Профиль | | #7
Добавлено: 31.05.09 18:28
http://www.2d3.com/

Ответить

Номер ответа: 8
Автор ответа:
 Smith



ICQ: adamis@list.ru 

Вопросов: 153
Ответов: 3632
 Профиль | | #8 Добавлено: 31.05.09 19:03
Sharp, тот редкий случай когда я с тобой согласен.
Действительно смещаются элементарно.
А про кнопочку 3D это ваще улёт :-D
Помню ещё при союзе делал такую кнопочку на свой усилок, правда тогда она "псевдо-квадро" называлась :-D

Ответить

Номер ответа: 9
Автор ответа:
 Smith



ICQ: adamis@list.ru 

Вопросов: 153
Ответов: 3632
 Профиль | | #9 Добавлено: 31.05.09 19:06
Еаксы шмеаксы всё красиво, НО как сказал Ra$cal до 5.1 это всё недотягивает, явно.

Ответить

Номер ответа: 10
Автор ответа:
 Winand



Вопросов: 87
Ответов: 2795
 Web-сайт: winandfx.narod.ru
 Профиль | | #10
Добавлено: 01.06.09 08:07
VβÐ Uηit у них же там описано. куча букв. 2d3.com/capability/?v=1

Ответить

Номер ответа: 11
Автор ответа:
 gekko



Вопросов: 39
Ответов: 127
 Web-сайт: kalamfur.ru
 Профиль | | #11
Добавлено: 02.06.09 07:39
По-моему это должно работать как фон в игрушках для SEGA. Т.е. векторы движения, но учитывается не одна-две точки, а МНОГО. Логично что то, что движется быстрее находится ближе.
При чем точек настолько много, что если в кадр попадает движущийся объект его легко отследить и неучитывать.

Ответить

Номер ответа: 12
Автор ответа:
 VβÐUηìt



Вопросов: 246
Ответов: 3333
 Web-сайт: смекаешь.рф
 Профиль | | #12
Добавлено: 02.06.09 08:26
Так делают любые спецэффекты. Тупо видео, на него сверху накладывают падающий самолет, а сверху небоскреб, вырезанный с видео, чтобы небоскреб заслонял самолет (грубо говоря). Фишка в том, что если на видео чувак с камерой бежит и она трясется, то самолет будет трестить в ровень с изображением, тем самым получая весьма реалистичный результат. Просто вручную это делать - убицо об стену.
2gekko: Векторы движения - это понятно, это во время работы видно. Но что дальше? У тебя есть две тысячи векторов. Как на основе их всех узнать положение камеры? Это что, прям жутко такая сложная интегральная херня с тысячами строк формул? Я думаю там есть что-то обобщенное. Может нейронная сеть?

Ответить

Номер ответа: 13
Автор ответа:
 gekko



Вопросов: 39
Ответов: 127
 Web-сайт: kalamfur.ru
 Профиль | | #13
Добавлено: 02.06.09 09:16
2VβÐ Uηit
не думаю что это нейронная сеть. сами алгоритмы довольно громоздкие и ресурсов уйму жрут.

Ответить

Номер ответа: 14
Автор ответа:
 VβÐUηìt



Вопросов: 246
Ответов: 3333
 Web-сайт: смекаешь.рф
 Профиль | | #14
Добавлено: 02.06.09 09:38
Значит по старинке. По идее эту херь легче через сети решать... То есть там жуткий анализ векторов движения и чуть ли не перебор?

Ответить

Страница: 1 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам