Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Общий форум

Страница: 1 |

 

  Вопрос: Рисование кривой Добавлено: 17.04.08 01:13  

Автор вопроса:  Winand | Web-сайт: winandfx.narod.ru
Хочу приделать эквалайзер к аудиоплееру.
Вопрос в том, как мне нарисовать кривую по указанным точкам? В общем я хочу сделать так же как в винампе.

Ответить

  Ответы Всего ответов: 7  

Номер ответа: 1
Автор ответа:
 



Администратор

ICQ: 278109632 

Вопросов: 42
Ответов: 3949
 Web-сайт: domkratt.com
 Профиль | | #1
Добавлено: 17.04.08 01:25
Тебе надо было учить геометрию в школе =)
Где-то на vbrussian.com видел пример. Вроде назывался spline.

Ответить

Номер ответа: 2
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #2
Добавлено: 17.04.08 03:04
Кривую следует отображать такую, какую ты используешь в обработке звука. Сплайн при этом чреват тем, что между точками, лежащими почти на одном уровне, может быть резкий пик: такова уж природа сплайновых полиномов. Более гладкой кривой являлась бы кривая Безье n-го порядка, где n это количество твоих опорных частот.

Ответить

Номер ответа: 3
Автор ответа:
 VβÐUηìt



Вопросов: 246
Ответов: 3333
 Web-сайт: смекаешь.рф
 Профиль | | #3
Добавлено: 17.04.08 10:05
PolyBezier тебе в помощ.

Ответить

Номер ответа: 4
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #4
Добавлено: 17.04.08 11:02
Если есть желание, чтобы кривая была всюду гладкой, стандартные функции рисования кривой Безье не подходят, потому что они там используются фиксированного небольшого порядка.

Ответить

Номер ответа: 5
Автор ответа:
 Winand



Вопросов: 87
Ответов: 2795
 Web-сайт: winandfx.narod.ru
 Профиль | | #5
Добавлено: 17.04.08 16:56
ща схожу на концерт биллиз бэнд, потом поучу дискретку и лабы по физике (уже осознаю что это всё нереально), а завтра погуглю\почитаю. Ну и плеер выложу. (который никому нах не нужен=)

Ответить

Номер ответа: 6
Автор ответа:
 Winand



Вопросов: 87
Ответов: 2795
 Web-сайт: winandfx.narod.ru
 Профиль | | #6
Добавлено: 18.04.08 01:32
ну я так и думал. Выполнил только первый пункт=))
Насчет Безье - кривая не обязательно будет проходить через контрольные точки как я понимаю. А нужно-то чтобы проходила

Ответить

Номер ответа: 7
Автор ответа:
 Winand



Вопросов: 87
Ответов: 2795
 Web-сайт: winandfx.narod.ru
 Профиль | | #7
Добавлено: 18.04.08 01:40
А! походу дошло=)) К примеру если нужна кривая от x1 до x2 и от y1 до y2
x1 = 0: x2 = 30
y1 = 40: y2 = 20
p(0).x = x1:            p(0).y = y1
p(1).x = (x1 + x2) \ 2: p(1).y = y1
p(2).x = (x1 + x2) \ 2: p(2).y = y2
p(3).x = x2:            p(3).y = y2
PolyBezier hdc, p(0), 4

Ответить

Страница: 1 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам