Страница: 1 | 2 | 3 | 4 |
Вопрос: Зацените игру
Добавлено: 28.08.07 14:49
Автор вопроса: Programmer
Ответы
Всего ответов: 46
Номер ответа: 31
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #31
Добавлено: 06.09.07 00:23
komok.com и другие барахолки к твоим услугам. Для hi-end можно использовать прайс ultracomp.ru
Номер ответа: 32
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #32
Добавлено: 07.09.07 00:43
Идея игры это наверное основная цель в игре. Так вот в этой, основная цель - собрать крутой комп и кое что купить типа машины, квартиры.. Когда всё это есть, смысл игры становится непонятный.
А я хотел мультиплеер, который объединяет всех живых игроков. И смысл игры - стать круче другого, а это непрерывный процесс. И покупка компа, машин, итп это всего лишь способ достижения крутости, и превосходства над другими, а не основаня цель игры.
Вотъ.
Номер ответа: 33
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #33
Добавлено: 07.09.07 17:11
Мерседес 67-го левела?
Номер ответа: 34
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #34
Добавлено: 07.09.07 22:40
Крутость нынче левелом мерседеса определяется?
Номер ответа: 35
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #35
Добавлено: 08.09.07 01:02
Ну ты же хочешь обеспечить непрерывный процесс, а меж тем количество уровней крутости, основанных на материальных ценностей сильно ограничено.
Номер ответа: 36
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #36
Добавлено: 08.09.07 17:35
Ну в реальной жизни, я в принципе соглашусь, крутость строится на материальных ценностях. Но игра то про хакеров, а там кто умнее тот и круче Так что мерседес не причём. А умнеть можно бесконечно. Причем я хотел, чтобы умнел не прогрессбар на форме который показывает количество ума А умнел конечный игрок сам лично.
Номер ответа: 37
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #37
Добавлено: 08.09.07 21:06
Идея хорошая, но реализация либо невозможна, либо будет никому не интересна
Номер ответа: 38
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #38
Добавлено: 08.09.07 21:17
Можно подумать все программисты пишут только то, что им интересно. Пишут то, и интересно то, за что платят.
Номер ответа: 39
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #39
Добавлено: 09.09.07 14:09
Не понял мысли
Номер ответа: 40
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #40
Добавлено: 09.09.07 21:17
Если платить за разработку, по барабану, инетресна она будет или нет.
Номер ответа: 41
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #41
Добавлено: 10.09.07 00:34
Фишка в том, что тебе придется платить игрокам
Номер ответа: 42
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #42
Добавлено: 10.09.07 21:34
Обоснуй
(расскрутка игры не считается)
Игрокам в БК например никто не платит, а вот игроки там есть, которые тысячами баксов выклаывают чтобы им дали виртуальные сапоги скороходы 67 левела.
Номер ответа: 43
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #43
Добавлено: 11.09.07 19:58
Это ты обоснуй, что игроки проявят к игре хоть какой-то интерес.
Номер ответа: 44
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #44
Добавлено: 11.09.07 20:08
Я могу сослаться на многие онлайн игры в интернете, в которые играют миллионы людей. Если к тем играм проявили интерес, проявят и к моей.
Номер ответа: 45
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #45
Добавлено: 12.09.07 17:09
Миллионы людей играют в очень немногие онлайн-игры, штук в 7-8 где-то, и происходит это потому, что их разработчики потратили сотни человеко-лет и миллионы долларов на создание игрового процесса, интересного и понятного большому количеству людей, на создание качественного мира и на его рекламу. Не знаю, какие цели ставишь перед собой ты, но я бы считал неудачей и не начинал бы какой-то проект, если бы прогнозировал интерес к нему порядка тысячи человек.