Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Совместные проекты

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

 

  Вопрос: Жызнь Взломщика Добавлено: 21.07.07 14:04  

Автор вопроса:  Крест

  Ответы Всего ответов: 65  

Номер ответа: 46
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #46
Добавлено: 26.07.07 19:09
HACKER : правильно, я тоже хочу сделать броузерного "Компьютерщика". Над степенью его серверности пока думаю.
Номер ответа: 47
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #47 Добавлено: 29.07.07 17:04
Ну название "компьютерщик" приелось как-то :) мы ж за ноухау :) Но смысл думаю всёравно сольется. В той старой игрухе нехватает именно хакинга, т.к. охото бы действительно сложную игру с реальными заданиями, реальной сложности... а не кнопка "Поломать BBS", после нажатия на которую вылетает прогрессбар "Подождите, ломаю ббс..." это тупо как-то.. :\ Надо более реальней, интересней...
  А степень серверности, я ещё тогда хотел, чтобы заключалась во взломе других компов, т.е. игроков по ту сторону монитора.. Т.е. онлайн игра с другими игроками.
  Вообщем, как я уже говорил, это всё мечты на берегу моря. Реально для такого проекта нужна слаженная команда хотябы из 10-ти человек. Причём слаженная в работе как технически, так и морально... Поднять такой проект можно разве что инвестировав в неё не малую сумму денег в начале. Т.е. нанять штаб разработчиков, а не пару-тройку школьников-энтузиастов с форума.. А штабу разработчиков нужно будет хотябы по 300$ каждому раздать... Так что пока, это мне не покарману...
Номер ответа: 48
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #48
Добавлено: 29.07.07 18:31
Слаженная команда из 10 человек тебе второй WoW напишут. Компьютерщик пишется в одиночку, максимум, вдвоем.
Номер ответа: 49
Автор ответа:
 Artyom



Разработчик

Вопросов: 130
Ответов: 6602
 Профиль | | #49 Добавлено: 29.07.07 18:36
Почему же, Компьютерщика должна писать разнопрофильная высокоспециализированая команда прфоесионалов.

Бюджет не менее $10 000 000!
На разработку нужно не менее 5 лет.
Номер ответа: 50
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #50 Добавлено: 29.07.07 18:40
Я не согласен с тем, что слаженная команда второй wow напишет, всётаки первый писали далеко не 10 человек.. а если считать не только программистов, а вообще всех кто учасвовал в создании игры, то думаю получится гораздо больше...

И про компьютерщик.. возможно мы по разному его представляем. Возможно по разному писать будет. Я например нехочу делать почти такую же как уже есть. Или нехочу тратить на написание все своё время. Тут надо на раслабоне, не спеша... А вся проблема в том, что не спеша весь энтузиазм быстро рассыпается...
Номер ответа: 51
Автор ответа:
 Millenium



ICQ: 629966 

Вопросов: 118
Ответов: 903
 Web-сайт: www.aliyev.us
 Профиль | | #51
Добавлено: 31.07.07 10:00
Фуфло это всё!!!
Номер ответа: 52
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #52
Добавлено: 31.07.07 13:26
всётаки первый писали далеко не 10 человек.

Могу ошибаться, но программистов там было меньше 10. Всяких художников, дизайнеров, актеров, менеджеров, дистрибьюторов, локализаторов, бета-тестеров, конечно, были сотни. Но именно программистов было совсем немного.
Номер ответа: 53
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #53 Добавлено: 02.08.07 16:11
Угу, пусть 10 программистов + 100 человек которые им помогали... В любом случае команда из 10 человек для вов2 - очень мало. А в нашем случае 10 человек для игры было бы в самый раз. Пусть программистов 2-3, остальные бы помогали...
Номер ответа: 54
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #54
Добавлено: 02.08.07 19:06
HACKER, а ты много цельных писал программ с участием 2-3 программистов? Это же не обычная игра, где все легко делится на почти независимые части, движок, скриптование, сеть и т.п. По сути дела, тут и программирования никакого нет, после создания диздока достаточно просто переписать на ЯП то, что тупо написано в диздоке.
Номер ответа: 55
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #55 Добавлено: 02.08.07 20:12
Цельных действительно немного. Но если ты к такой относиш подобную игру, наверное мы по разному её представляем себе. Пусть движёк как раз писал бы один программист, пусть даже не только движёк геймплея, но и скриптование, сеть итп.. За то потом, модули расширения могут писать одновременно хоть десяток программистов.
Номер ответа: 56
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #56
Добавлено: 02.08.07 21:52
Думаю, мы действительно, ее представляем по-разному, и если у тебя не получилось объяснить это телепату, то для объяснения потенциальным соразработчикам явно потребуется диздок. Предлагаю тебе им и заняться :)
Номер ответа: 57
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #57 Добавлено: 02.08.07 23:38
Да нет, спасибо :) Есть более важные дела, чем это предложение. Хотя в перспективе идея остаётся, энтузиазм всё ещё не угас. Если появится время и желание для наброска диздока, буду знать кому его показать. А вообще имхо надо сначала настроить удалённую разработку, поднять систему контроля версий, багтракинг, вообщем проект менеджер нормальный сделать. Хорошая организация удалённой разработки всега пригодится в будущем, а протестировать и отладить её как раз можно на подобном проекте. Я сейчас этим и занимаюсь, есть несколько небольший заказов на сайты, несколько своих проектов которые тоже надо доводить до ума, а не бросать и браться за новые. Поэтому, пока что я совру, если скажу, что у меня есть свободное время...
Номер ответа: 58
Автор ответа:
 Sharp


Лидер форума

ICQ: 216865379 

Вопросов: 106
Ответов: 9979
 Web-сайт: sharpc.livejournal.com
 Профиль | | #58
Добавлено: 02.08.07 23:56
Не так давно я, наконец, ознакомился с svn (в честь http://icfpcontest.org) и могу сказать, что это как раз наиболее простая часть работы: примерно то же самое, что установить текстовый редактор в написании web-портала. Так что диздок мне кажется более насущной задачей.
Номер ответа: 59
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #59 Добавлено: 03.08.07 14:01
Я после CVS тоже чего-то склонен к SVN. Я его поднимал на виртуальной машине (ХР), были какие-то проблемы с добавлением новых пользователей, я уже непомню что именно, но один юзер точно работал :) Так что можно ставить на сервер, пробовать в работе :) А вот ссылка что-то битая твоя, может ты ошибся?
Номер ответа: 60
Автор ответа:
 shuffle



Администратор

ICQ: 201502381 

Вопросов: 15
Ответов: 737
 Профиль | | #60 Добавлено: 03.08.07 18:27
http://www.icfpcontest.org/

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам