Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Вопрос: ММОРПГ
Добавлено: 06.06.07 20:45
Автор вопроса: Павел | Web-сайт:
А давайте соберемся, напишем свою ММОРПГ!
Это вообще очень интересная тема.
Ответы
Всего ответов: 62
Номер ответа: 1
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #1
Добавлено: 06.06.07 20:49
1. Разве игры - это не зло?
2. По моему кто то уже пытался... с палгинами.
Хотя некоторые совместные проекты были удачными - пользователи были очень активны и если уж вошли в проект - редко оттуда выходили. гы...
Номер ответа: 2
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #2
Добавлено: 06.06.07 20:50
Ну вообще мне тут объяснили, что зло - это только плохие игры, а
добрые игры - это добро. Вот так вот.
Номер ответа: 3
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #3
Добавлено: 06.06.07 20:56
Плохие игры мало зла приносят... не то что Варкрафт и Андерграунд на которые стока времени уходят.
А вообще - я ЗА ! Тока игра должна быть очень оригинальной и чарующей... хы... хорошее требование
Номер ответа: 4
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #4
Добавлено: 06.06.07 20:58
Ну как говорится, как корабль назовешь - так и поплывет...
Рабочее название - "Оригинальные чары". Еще варианты?
Номер ответа: 5
Автор ответа:
vito
Разработчик Offline Client
Вопросов: 23
Ответов: 879
Web-сайт:
Профиль | | #5
Добавлено: 06.06.07 22:00
"Однажды в России или смутные 90 -е."
Очень интерсная и любимая у нас тема. Пойдет на ура.
За мат. аппарат отвечает Sharp, сценарий - думаю Hacker,художник???, дизайнер, ведущий программист??? и т.д. ???
А на чем писать? Я за С++.
Номер ответа: 6
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #6
Добавлено: 06.06.07 22:07
Музыканта забыл.
На роль "и т.д." предлагаю Морфеуса.
Номер ответа: 7
Автор ответа:
Sneaks
Вопросов: 9
Ответов: 84
Профиль | | #7
Добавлено: 06.06.07 22:41
Определитесь сначало на чем писать, 3д или спрайт. А потом можно будет подумать ))
ЗЫ я за DX(лучше даже 7 на VB6 )
Номер ответа: 8
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #8
Добавлено: 06.06.07 22:44
Определенно DX10, под X-Box.
Номер ответа: 9
Автор ответа:
Sneaks
Вопросов: 9
Ответов: 84
Профиль | | #9
Добавлено: 06.06.07 22:50
=((
Тогда удачи вам ребята!!
Номер ответа: 10
Автор ответа:
vito
Разработчик Offline Client
Вопросов: 23
Ответов: 879
Web-сайт:
Профиль | | #10
Добавлено: 06.06.07 22:51
Если всерьез, то ничего сложного "сляпать" игру нет.
А вот написать ИГРУ... это уже другое дело.
Номер ответа: 11
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #11
Добавлено: 06.06.07 23:04
Ну сляпать очередной клон БК - конечно нетрудно. Что-то приличное
сделать сложнее.
Номер ответа: 12
Автор ответа:
User Unknown
Вечный Юзер!
ICQ: uu@jabber.cz
Вопросов: 120
Ответов: 3302
Профиль | | #12
Добавлено: 06.06.07 23:12
DX какашка, а вот под OpenGL может и я пару бы персонажей сконструировал в Blender'е...
Номер ответа: 13
Автор ответа:
Павел
Администратор
ICQ: 326066673
Вопросов: 368
Ответов: 5968
Web-сайт:
Профиль | | #13
Добавлено: 06.06.07 23:22
Ну можно и OpenGL конечно.
Номер ответа: 14
Автор ответа:
HACKER
Разработчик Offline Client
Вопросов: 236
Ответов: 8362
Профиль | | #14
Добавлено: 07.06.07 00:36
Материальная поддержка проекта будет?
Номер ответа: 15
Автор ответа:
vito
Разработчик Offline Client
Вопросов: 23
Ответов: 879
Web-сайт:
Профиль | | #15
Добавлено: 07.06.07 02:13
Тогда С без всяких плюсов и компромисов.
Как только ID изменла OGL , ее эра закончилась.
На мой взгляд ( ИМХО и вправду отмирает) DOOM3 провалился с треском. Причем именно по графе.
Возможно дело конечно в ID, но мне думается не только в ней.
Млин, в старом кваки мне графа нравится больше, чем в DOOM3 и еtс по этой технологии. Не говоря уже про RTСW( доработанный ID кваковский движок).Так что возможно DX и вправду отходы жинедеятельности.)
По крайне писать на нем гораздо сложнее. Куча вспомогательных функции уходит в топку, когда начинаешь писать что -то свое.
Остаются долбанные интерфейсы (очень скудные по функционалу), которые (кто бы что не говорил) очень замедляют работу, особенно когда приходится обращаться к ним постоянно, отрисовывая сцену.
Ну это опять таки, мое личное мнение.
//---
Пр DX 10 отдельный разговор.