Visual Basic, .NET, ASP, VBScript
 

   
   
     

Форум - Офф-топ

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

 

  Вопрос: ММОРПГ Добавлено: 06.06.07 20:45  

Автор вопроса:  Павел | Web-сайт: www.vbnet.ru | ICQ: 326066673 
А давайте соберемся, напишем свою ММОРПГ!
Это вообще очень интересная тема.

Ответить

  Ответы Всего ответов: 62  

Номер ответа: 1
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #1
Добавлено: 06.06.07 20:49
1. Разве игры - это не зло?
2. По моему кто то уже пытался... с палгинами.

Хотя некоторые совместные проекты были удачными - пользователи были очень активны и если уж вошли в проект - редко оттуда выходили. гы...

Ответить

Номер ответа: 2
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #2
Добавлено: 06.06.07 20:50
Ну вообще мне тут объяснили, что зло - это только плохие игры, а
добрые игры - это добро. Вот так вот.

Ответить

Номер ответа: 3
Автор ответа:
 Morpheus



Вопросов: 224
Ответов: 3777
 Web-сайт: xury.zx6.ru
 Профиль | | #3
Добавлено: 06.06.07 20:56
Плохие игры мало зла приносят... не то что Варкрафт и Андерграунд на которые стока времени уходят.

А вообще - я ЗА ! Тока игра должна быть очень оригинальной и чарующей... хы... хорошее требование

Ответить

Номер ответа: 4
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #4
Добавлено: 06.06.07 20:58
Ну как говорится, как корабль назовешь - так и поплывет...
Рабочее название - "Оригинальные чары". Еще варианты?

Ответить

Номер ответа: 5
Автор ответа:
 vito



Разработчик Offline Client

Вопросов: 23
Ответов: 879
 Web-сайт: softvito.narod2.ru
 Профиль | | #5
Добавлено: 06.06.07 22:00
"Однажды в России или смутные 90 -е.":)
Очень интерсная и любимая у нас тема. Пойдет на ура.:)
За мат. аппарат отвечает Sharp, сценарий - думаю Hacker,художник???, дизайнер, ведущий программист??? и т.д. ???
А на чем писать? Я за С++.:)

Ответить

Номер ответа: 6
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #6
Добавлено: 06.06.07 22:07
Музыканта забыл.
На роль "и т.д." предлагаю Морфеуса.

Ответить

Номер ответа: 7
Автор ответа:
 Sneaks



Вопросов: 9
Ответов: 84
 Профиль | | #7 Добавлено: 06.06.07 22:41
Определитесь сначало на чем писать, 3д или спрайт. А потом можно будет подумать ))
ЗЫ я за DX(лучше даже 7 :) на VB6 )

Ответить

Номер ответа: 8
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #8
Добавлено: 06.06.07 22:44
Определенно DX10, под X-Box.

Ответить

Номер ответа: 9
Автор ответа:
 Sneaks



Вопросов: 9
Ответов: 84
 Профиль | | #9 Добавлено: 06.06.07 22:50
=((
Тогда удачи вам ребята!! =)

Ответить

Номер ответа: 10
Автор ответа:
 vito



Разработчик Offline Client

Вопросов: 23
Ответов: 879
 Web-сайт: softvito.narod2.ru
 Профиль | | #10
Добавлено: 06.06.07 22:51
Если всерьез, то ничего сложного "сляпать" игру нет.
А вот написать ИГРУ... это уже другое дело.

Ответить

Номер ответа: 11
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #11
Добавлено: 06.06.07 23:04
Ну сляпать очередной клон БК - конечно нетрудно. Что-то приличное
сделать сложнее.

Ответить

Номер ответа: 12
Автор ответа:
 User Unknown



Вечный Юзер!

ICQ: uu@jabber.cz 

Вопросов: 120
Ответов: 3302
 Профиль | | #12 Добавлено: 06.06.07 23:12
DX какашка, а вот под OpenGL может и я пару бы персонажей сконструировал в Blender'е...

Ответить

Номер ответа: 13
Автор ответа:
 Павел



Администратор

ICQ: 326066673 

Вопросов: 368
Ответов: 5968
 Web-сайт: www.vbnet.ru
 Профиль | | #13
Добавлено: 06.06.07 23:22
Ну можно и OpenGL конечно.

Ответить

Номер ответа: 14
Автор ответа:
 HACKER


 

Разработчик Offline Client

Вопросов: 236
Ответов: 8362
 Профиль | | #14 Добавлено: 07.06.07 00:36
Материальная поддержка проекта будет? :)

Ответить

Номер ответа: 15
Автор ответа:
 vito



Разработчик Offline Client

Вопросов: 23
Ответов: 879
 Web-сайт: softvito.narod2.ru
 Профиль | | #15
Добавлено: 07.06.07 02:13
Ну можно и OpenGL конечно.


Тогда С без всяких плюсов и компромисов.

DX какашка

Как только ID изменла OGL :), ее эра закончилась.
На мой взгляд ( ИМХО и вправду отмирает) DOOM3 провалился с треском. Причем именно по графе.
Возможно дело конечно в ID, но мне думается не только в ней.
Млин, в старом кваки мне графа нравится больше, чем в DOOM3 и еtс по этой технологии. Не говоря уже про RTСW( доработанный ID кваковский движок).Так что возможно DX и вправду отходы жинедеятельности.:))
По крайне писать на нем гораздо сложнее. Куча вспомогательных функции уходит в топку, когда начинаешь писать что -то свое.
Остаются долбанные интерфейсы (очень скудные по функционалу), которые (кто бы что не говорил) очень замедляют работу, особенно когда приходится обращаться к ним постоянно, отрисовывая сцену.
Ну это опять таки, мое личное мнение.:)
//---
Пр DX 10 отдельный разговор.:)

Ответить

Страница: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |

Поиск по форуму



© Copyright 2002-2011 VBNet.RU | Пишите нам