Страница: 1 |
Страница: 1 |
Вопрос: Генерация лабиринтов
Добавлено: 02.12.06 18:34
Автор вопроса: Sacred Phoenix | ICQ: 304238252
Есть у кого-нить примеры генерации лабиринтов? Мона на Сях.
Уточню: генерацию лабиринтов типа
X X
XXXXXX XXXXXXXXX
X X
XXX XXXXXXXXXXXX
X X
XXXXXXXXXXXX XXX
X X
XXXX XXXXXXXXXXX
не предлагать :)
Ответы
Всего ответов: 12
Номер ответа: 1
Автор ответа:
W[4Fh]LF
Вопросов: 0
Ответов: 187
Web-сайт:
Профиль | | #1
Добавлено: 02.12.06 18:44
Держи пример, но только, чтобы разобраться в 125 Кб кода этой программы надо быть полным психом
посмотри здесь http://www.vb.kiev.ua/code/games/ 3DMAZE
Номер ответа: 2
Автор ответа:
JMP
Вопросов: 6
Ответов: 171
Профиль | | #2
Добавлено: 02.12.06 19:33
http://www.firststeps.ru/
В алгоритмах - Нахождение пути на карте
Номер ответа: 3
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #3
Добавлено: 02.12.06 20:32
Ну сё равно посмотрю, мало ли
Номер ответа: 4
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #4
Добавлено: 02.12.06 20:33
Номер ответа: 5
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #5
Добавлено: 02.12.06 20:55
Номер ответа: 6
Автор ответа:
Sharp
Лидер форума
ICQ: 216865379
Вопросов: 106
Ответов: 9979
Web-сайт:
Профиль | | #6
Добавлено: 02.12.06 23:27
http://algolist.manual.ru/games/maze.php
Номер ответа: 7
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #7
Добавлено: 03.12.06 12:41
на алголист я зашел первым делом. Но чем не нравится тот алгоритм — это тем, что размер стен равен размерам локаций. Очень желательно, чтобы стены были "тонкими"
Номер ответа: 8
Автор ответа:
AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75
Ответов: 3178
Профиль | | #8
Добавлено: 03.12.06 15:56
Номер ответа: 9
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #9
Добавлено: 03.12.06 19:28
XXXXXXXXXXX XXXX
X X
XXXXXX XXXXXXXXX
X X
XXX XXXXXXXXXXXX
X X
XXXXXXXXXXXX XXX
X X
XXXX XXXXXXXXXXX
зачотный метод!
Номер ответа: 10
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #10
Добавлено: 04.12.06 20:45
2 AgentFire: блин, точный url не помню, файл нашел с http://www.vb.kiev.ua/code/games/ . Не суть важно
2 Morpheus: дашь алгоритм генерации твоего лабиринта - зачот
Номер ответа: 11
Автор ответа:
Morpheus
Вопросов: 224
Ответов: 3777
Web-сайт:
Профиль | | #11
Добавлено: 04.12.06 22:40
это надо было в раздел олимпиад - такая задача помню была на паскале. да и вооще, не достаточно данных. а вообще даже если лабиринт скажем 100 на 100 с произволной степенью ветвистости, как нить займус как экзамены сдам...
Номер ответа: 12
Автор ответа:
Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52
Ответов: 927
Профиль | | #12
Добавлено: 05.12.06 22:52