Страница: 1 | 2 | 3 |
|
Вопрос: Написание игрухи
|
Добавлено: 24.06.06 16:34
|
|
Номер ответа: 16 Автор ответа: AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75 Ответов: 3178
|
Профиль | | #16
|
Добавлено: 26.06.06 11:42
|
Да, на модули. Оптимальный вариант.
Эт какие? Ну, например, вращение со сглаживание, соударение круглый объектов и расчет траектории их движения после столкновения пару формул на расстояние от А до В + нахождения угла между А и В + там еще че-то
Значит проект объявляется открытым :D Ура. Начинаем. Уровни брать уже имеющиеся (кому-то дать задание на перерисовку) или сами делать их будем (желательно, штук 40 по возрастанию сложности)? Кто будет рисовать этого самого сусаплекса? Фон главного меню? Дизайн монстров тоже, думаю неплохо бы иметь не пиксельный. Кстати, 6 неплохих шривтов могу подогнать (в формате bmp ясное дело).
Ok, присылай, я не против Ну ты мыло-то дай, а то в асе тебя нету)
Да я тоже спокойняк её напишу сам, просто одному чё-та впадлу писать (если мне хватит терпения её вообще дописать :D ). Тем не менее, некоторые моменты в этой игрухе лёгкими кажутся тока на первый взгляд. Чего стоит тока падение камней/инфотронов (они падают в определенном порядке). Да уж, там существует только вопрос времени, насчет падения инфантронов, то я такое падение могу замутить что это можно будет на заставку поставить и часами наблюдать за этим красивейшим зрелищем.
Ответить
|
Номер ответа: 18 Автор ответа: Sacred Phoenix
ICQ: 304238252
Вопросов: 52 Ответов: 927
|
Профиль | | #18
|
Добавлено: 26.06.06 20:01
|
OK, как писать будем? Используем возможности ООП - разделим всё на модули, будем писать всё отдельно, потом соберём? [1] Это будет действительно хорошим вариантом.
Хотя прежде всего, я думаю нужно найти получше способ обмена информацией. [2] Можно было бы по асе, но у меня нет возможности долго сидеть в онлайне по некоторым причинам. Поэтому предлагаю совещаться тут.
Ну, например, вращение со сглаживание, соударение круглый объектов и расчет траектории их движения после столкновения пару формул на расстояние от А до В + нахождения угла между А и В + там еще че-то [3] Ааа, я уж подумал ты про всякие DX'овские штучки
Уровни брать уже имеющиеся (кому-то дать задание на перерисовку) или сами делать их будем (желательно, штук 40 по возрастанию сложности)? [4] Уровни уже есть - файл LEVELS.DAT из DOS'овского супаплекса. Надо достать описание формата файла и "научить" игруху читать уровни.
Кто будет рисовать этого самого сусаплекса? Фон главного меню? Дизайн монстров тоже, думаю неплохо бы иметь не пиксельный. Кстати, 6 неплохих шривтов могу подогнать (в формате bmp ясное дело). [5] Моё предложение такое - щас основные силы бросить на движок, ибо щас графику можно и повзаимстовать, а уже потом полноценно заняться графическим контентом. Повторюсь, это моё imho.
(в формате bmp ясное дело). [6] Ну почему ясное дело? Мона в TGA D3D кушает
Ну ты мыло-то дай, а то в асе тебя нету)
[7] В асе надолго я появляться не буду. Если что пиши на sacredphoenix[at]inbox[dot]com. И вообще как альтернативный способ связи
Сейчас доведу UFO2 до играбельности [8] UFO который от X-COM? Одна из моих любимейших (до сих пор ) игрух.
Ответить
|
Номер ответа: 27 Автор ответа: AgentFire
ICQ: 192496851
Вопросов: 75 Ответов: 3178
|
Профиль | | #27
|
Добавлено: 27.06.06 13:00
|
[4] Уровни уже есть - файл LEVELS.DAT из DOS'овского супаплекса. Надо достать описание формата файла и "научить" игруху читать уровни. Пожалуй, это будет немного затруднительно....основные силы бросить на движок... прально.[8] UFO который от X-COM? Одна из моих любимейших (до сих пор ) игрух. Не помню создателя, но там летает 2 корабика(красный и синий), вокруг них врящается 1, 2 или 3 звездочки и из них вылетают патроны. Короче, сюда смотри: http://www.webfile.ru/1003099[7] В асе надолго я появляться не буду. Если что пиши на sacredphoenix[at]inbox[dot]com. И вообще как альтернативный способ связи У меня ваще диалап, так что еще реже появляюсь тут. AgentFire@mail.ru[6] Ну почему ясное дело? Мона в TGA D3D кушает Это не может не радовать в следствие появления возможности(в отличии от DX7) использовать alpha-blend
Ответить
|
Страница: 1 | 2 | 3 |
Поиск по форуму