Страница: 1 |
Вопрос: Выстрел с упреждением | Добавлено: 05.06.06 16:59 |
Автор вопроса: ![]() |
Имеется 2х-мерная система координат, имеется 2 объекта(первый и второй), первый стоит на месте, второй движется прямолинейно-равномерно со скоростью V2. Первому объекту необходимо выстрелить по второму.
Снаряд, выпущенный первым объекстом имеет V1=const, причем V1 > V2 т.е. снаряд ВСЕГДА догонит второй объект. Имеются координаты двух объектов (x1,y1), (x2,y2). Необходимо всего лишь найти угол, под которым нужно выстрелить по второму объекту чтоб снаряд 99% попал по нему(можно 100%) |
Ответы | Всего ответов: 3 |
Номер ответа: 1 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вопросов: 224 Ответов: 3777 |
Web-сайт: Профиль | Цитата | #1 | Добавлено: 05.06.06 18:02 |
Во во! я тоже пытался решить, но немного с другого угла: вот я играю в баскетбол и мимо меня передо мной прокатывается мяч, который мне надо поймать. Допустим, я иду быстрее, чем он катится но я так и не понял (хотя пытался) по какой формуле расчитать угол (мепонятно даже к чему между прочим гыгы)
но мне кажется, тебе нужен треугольник типа вот этого (http://www.lesfiles.h15.ru/images/diagram.jpg) с тремя известными сторонами и тебе осталось только найти угл А |
Номер ответа: 2 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 283551900 Вопросов: 1 Ответов: 74 |
Профиль | Цитата | #2 | Добавлено: 05.06.06 21:20 |
Летящий объект на момент выстрела имеет координаты (x1,y1) и скорость (V1x,V1y).
Пушка находиться в точки (x2,y2) на момент выстрела и стреляет с скоростью V и углом A или с скоростью (V2x,V2y). V2x = V*cos ![]() V2y = V*sin ![]() Формула полета объекта ![]() Формула полета снаряда ![]() Нужно найти такие t,V,A чтоб выполнялось условие F1x(t)= (F2x(t,V,A) и F1y(t)= У нас: F1x(t) = x1+Vx1*t F1y(t) = y1+Vy1*t F2x(t,V,A) = x2+ V*cos ![]() F2y(t,V,A) = y2+ V*sin ![]() Подставляем x1+V1x*t = x2+ V*cos ![]() y1+V1y*t = y2+ V*sin ![]() получаем x12=x1-x2 y12=y1-y2 V ![]() ![]() ![]() ![]() A для A(V): Q(V)=(x12*V1y-y12*V1x)/V x12*sin ![]() ![]() a*cos ![]() ![]() или a*cos ![]() ![]() S = sqrt(x12*x12+y12*y12) x12*cos ![]() ![]() или x12*cos ![]() ![]() S*cos(A+acos(x12/S)) =Q(V) или S*cos(A+asin(y12/S))=Q(V) A(V)= acos(x12/S) +(+-)acos(Q(V)/S)+Pi./2 (1) или A(V)= asin(y12/S) +(+-)acos(Q(V)/S)+Pi/2 (2) Pi./2 откуда взялось не зною подбором взял!! (+-) лучше брать (–) будет правильный угол/ если взять (+) то время будет отрицательное ![]() |
Номер ответа: 3 Автор ответа: ![]() ![]() ![]() ![]() ICQ: 192496851 Вопросов: 75 Ответов: 3178 |
Профиль | Цитата | #3 | Добавлено: 06.06.06 08:52 |
Да ты гений Серега! )
Единственная поправочка - скорость снаряда у меня постоянная... но я разберусь, думаю! |
Страница: 1 |
|